(相关资料图)
如果你有经历过秽土长门上架的那段时间,应该还记得这个忍者的一些情况。刚开始试水的子技能使用起来并不是太流畅,还有很多人觉得技能滑动到子技能太繁琐,策划小李刚制作了一个翻车的宇智波斑,这个秽土长门估计又要翻车。然而,在经历了几次优化后,秽土长门的体验有了明显的提升,最初的二技能是双击释放封术吸印,现在大家看到的单击释放是改动后的效果。原本之所以双击释放,主要就是让你在点击一次后滑动到子技能释放更顺畅,后来变成单击以后,也就出现了延迟盾的操作。
当初的秽土长门也算是一个综合表现都很不错的高强度忍者,一技能三段起手,后两段可以Y轴位移,但同时增加了一定的前摇。二技能具备防御和起手两种能力,而且应该也是目前游戏内极强的反手技能之一。左滑的阎王有保护效果,并且攻击有抓取,上滑的位移攻击也是抓取,组合技可以用来卡对方替身打高伤害。奥义可以接技能,一般情况下不能单顶,也可以利用减帧通灵让秽土长门无法正常接技能。通过这些技能分析可以看出,秽土长门也算是涵盖了当初比较主流的几个特性,只是随着版本更新以及新忍者加入,他的护盾也顶不住一些长时间压场的技能。
最近这次的大版本更新改动主要是降低了延迟盾的门槛,不需要在较短的时间内做出反应也可以实现防御后再攻击的效果。现在也经过了一段时间的实战体验,秽土长门的表现能否有一些强度评级上的提升?我先来说一下自己的看法,秽土长门本身的强度基础就不低,绝活哥手中也可以玩得非常溜,正常打个超影没啥问题。这次的改动对于他的强度上限提升不算太大,不要看到他开了二技能可以顶过佩恩天道超的神罗天征还可以拿到先手,你真正在实战中操作出来才行。而且这个忍者的二技能有个明显的缺陷,那就是无论是阎王还是吸魂术,都只能朝着前方攻击。如果看到秽土长门开了护盾,你绕到身后基本就很安全,只是阎王可能会有一些身后判定。
秽土长门比较强势的阶段是在四豆状态下,或者是三豆状态下手里有二技能,这样当对方替身后打算抓你后摇,你可以用二技能防御拿到第四个豆。如果对方知道你要反手放二技能替身后先跑开,你也可以试着快速放出阎王,说不定会有机会拿到豆,毕竟这个阎王的判定是在一定范围内会先给豆,后面是否命中都无所谓。四豆状态下,秽土长门奥义接技能是比较常见的打法,只是你需要小心减帧的通灵。目前秽土长门的水准差不多还是稳定在T1,暂时没有达到T0的水准,但对于一个上架了这么多年的老忍者,还能够稳定在T1,偶尔用来作为段位赛备选阵容,我觉得也是可以了。
抛开强度不谈,秽土长门的整体还原度和机制在当初那个时期已经算是很不错了。就算是放到现在,你也很难挑出这个忍者有明显的问题,起码是把能做的大部分内容都放进去了。策划小李后来制作的仙人兜,好像也有点秽土长门全能的感觉,一技能主要起手,二技能也有子技能的设定,奥义同样可以接技能。只是时代不同了,仙人兜的适应能力会更强一些,不知道未来是否还能看到策划小李制作的新忍者出现。
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